[COSMOS] Blackhole
2026 · 연구·실험
![[COSMOS] Blackhole](/images/renewal/instagram/DdjKJEsAQzx.webp?dpl=dpl_Gqs91LorwuYcrphnW6msjQywwN9g)
- 참여 역할
- vab52odrv · 렌더링·시각 연구
휘어지는 빛과 발광하는 원반을 다룬 시각 연구. TouchDesigner에서 시작해 PureColor의 렌더링과 AI 보조 이미지로 시점을 확장했다.
Black Hole · 제작과 시각 연구
















렌더링 구현은 Eric Bruneton의 「A Real-time High-quality Black Hole Shader」(2020)를 바탕으로 했다. 게시 이미지에는 AI 보조 시각 해석이 포함되어 있다.