Lesson 02 · Phase 1A4 · 2026-07-11
2강. TOP — 이미지와 텍스처
그림은 GPU 위의 픽셀 덩어리다. 체인·해상도·합성·Feedback만 이 강에서 손에 익히고, 정의는 사전으로 둔다.
범위
| 이 강 | 사전/다른 강 |
|---|---|
| TOP 체인 조립 | 패밀리 정의 TOP 패밀리 |
| 해상도 습관 | 해상도와 성능 |
| Composite 한 방 | — |
| Feedback 안전 루프 | Feedback |
| 파라미터를 신호로 움직이기 | 03. CHOP — 신호와 제어 |
개념 링크
실습 A — 최소 시네마틱 체인
noiseTOP→resolutionTOP(예: 640×360) →levelTOP→transformTOP→null_out- Resolution을 빼 보거나 1280×720으로 올려 cook/프레임 감각 비교 (해상도와 성능)
- Transform Rotate에 일단 수동 값. (자동은 absTime / 03. CHOP — 신호와 제어)
실습 B — Composite
- Ramp 또는 두 번째 Noise를 준비
compositeTOPOperation: Over / Add / Multiply 순회- A/B 입력 순서를 바꿔 결과 차이를 기록
실습 C — Feedback (안전하게)
- Feedback 개념을 먼저 읽는다
- Source → Comp → Level(감쇠) → Feedback 루프 →
null_out - 감쇠를 너무 약하게 하지 말 것. 폭주 시 Level부터 내린다
- 저해상도에서 성공한 뒤만 해상도 상승
완료 체크
- 해상도를 의도적으로 제한한 체인
- Composite 연산 3종 비교
- Feedback 잔상 (폭주 없이)
- null_out 앵커 유지
See also
- 이전 01. 환경 · 네트워크 · Cook · 다음 03. CHOP — 신호와 제어
- OP Snippets에서 Noise / Composite / Feedback 검색
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