Lesson 02 · Phase 1A4 · 2026-07-11

2강. TOP — 이미지와 텍스처

그림은 GPU 위의 픽셀 덩어리다. 체인·해상도·합성·Feedback만 이 강에서 손에 익히고, 정의는 사전으로 둔다.

Phase 1L260–100분
TOP 파이프 = 픽셀 텍스처 흐름 SourceLevelXformCompNull
그림 · TOP 체인 (상세: TOP 패밀리)
선수. 01. 환경 · 네트워크 · Cook 완료. Null·Cook 링크를 열어둘 것.

범위

이 강사전/다른 강
TOP 체인 조립패밀리 정의 TOP 패밀리
해상도 습관해상도와 성능
Composite 한 방
Feedback 안전 루프Feedback
파라미터를 신호로 움직이기03. CHOP — 신호와 제어

개념 링크

실습 A — 최소 시네마틱 체인

  1. noiseTOPresolutionTOP (예: 640×360) → levelTOPtransformTOPnull_out
  2. Resolution을 빼 보거나 1280×720으로 올려 cook/프레임 감각 비교 (해상도와 성능)
  3. Transform Rotate에 일단 수동 값. (자동은 absTime / 03. CHOP — 신호와 제어)

실습 B — Composite

  1. Ramp 또는 두 번째 Noise를 준비
  2. compositeTOP Operation: Over / Add / Multiply 순회
  3. A/B 입력 순서를 바꿔 결과 차이를 기록

실습 C — Feedback (안전하게)

  1. Feedback 개념을 먼저 읽는다
  2. Source → Comp → Level(감쇠) → Feedback 루프 → null_out
  3. 감쇠를 너무 약하게 하지 말 것. 폭주 시 Level부터 내린다
  4. 저해상도에서 성공한 뒤만 해상도 상승

완료 체크

  • 해상도를 의도적으로 제한한 체인
  • Composite 연산 3종 비교
  • Feedback 잔상 (폭주 없이)
  • null_out 앵커 유지

See also

TouchDesigner Fundamentals · no-dup hypertext · ahnthinkgood