Lesson 06 · Phase 2A4 · 2026-07-11
6강. POP 심화 — 모션·필드·피드백
정적인 포인트 구름을 살아 있는 시스템으로. Field로 국소 영향, Feedback POP으로 프레임 누적. 공식 109의 후반 토픽과 정렬.
범위
| 이 강 | 링크 |
|---|---|
| Field로 Weight 만들기 | Field POP |
| Weight로 국소 변조 | POP Attributes |
| Feedback POP 누적 루프 | Feedback POP |
| 리셋·감쇠로 발산 방지 | — |
| 화면 룩 마감 | 07. 포스트 프로세스 — 화면 마감 |
개념 링크
Field POP공간 가중
Feedback POP시뮬레이션 루프
AttributesWeight · Dist
Feedback (TOP)이미지 잔상과 비교
CHOP강도 제어
Nullnull_pop
실습 A — Field 국소 효과
- 05. POP 기초 — 포인트와 속성 포인트 필드 복제
- Field 계열 POP으로 구/박스 영향권 배치 (버전 OP 이름 확인)
- Weight/Dist가 생기는지 확인 → Field POP
- Weight가 큰 곳에서만 Noise/Color 강도 증가하도록 연결
- 필드를 움직이며 “영역 안에만 살아남”을 관찰
실습 B — Feedback POP (안전하게)
- Feedback POP 정독
- 속도·변위 등 누적할 속성 하나를 정해 루프 구성
- 감쇠(매 프레임 약간 줄이기) 또는 클램프 추가
- Pulse/Keyboard로 리셋 경로 하나 (null_ctrl 패턴 사고)
- 발산하면: 포인트 수↓, 스텝 크기↓, 감쇠↑
실습 C — CHOP으로 연출 축 1개
- LFO 또는 오디오 → Field 크기 / Feedback 강도 / 색 채도 중 하나
- Lag로 손맛 정리 (레인지 매핑)
TOP Feedback과 한 줄 비교
TOP Feedback = 픽셀 잔상. Feedback POP = 속성 상태 잔상. 둘 다 cook·폭주에 주의하지만 디버그 대상이 다르다.
완료 체크
- Field Weight로 국소 변조 성공
- Feedback POP 루프가 폭주 없이 10초 이상
- 리셋 또는 감쇠 설명 가능
- 공식 109 Field / Feedback 토픽 중 1개 이상 시청·예제 확인
See also
- 다음 7강 포스트 프로세스 — 결과를 “화면 룩”으로
- Color in POPs 토픽 (공식 109) — 색을 포인트에 직접 vs 텍스처 샘플
TouchDesigner Fundamentals · no-dup hypertext · ahnthinkgood