Lesson 06 · Phase 2A4 · 2026-07-11

6강. POP 심화 — 모션·필드·피드백

정적인 포인트 구름을 살아 있는 시스템으로. Field로 국소 영향, Feedback POP으로 프레임 누적. 공식 109의 후반 토픽과 정렬.

Phase 2L6POP90–130분
Field Weight + Feedback POP 누적 Points Field Modify View Feedback POP (frame N → N+1)
그림 · 필드·피드백 (상세: Field / Feedback POP)

범위

이 강링크
Field로 Weight 만들기Field POP
Weight로 국소 변조POP Attributes
Feedback POP 누적 루프Feedback POP
리셋·감쇠로 발산 방지
화면 룩 마감07. 포스트 프로세스 — 화면 마감

개념 링크

실습 A — Field 국소 효과

  1. 05. POP 기초 — 포인트와 속성 포인트 필드 복제
  2. Field 계열 POP으로 구/박스 영향권 배치 (버전 OP 이름 확인)
  3. Weight/Dist가 생기는지 확인 → Field POP
  4. Weight가 큰 곳에서만 Noise/Color 강도 증가하도록 연결
  5. 필드를 움직이며 “영역 안에만 살아남”을 관찰

실습 B — Feedback POP (안전하게)

  1. Feedback POP 정독
  2. 속도·변위 등 누적할 속성 하나를 정해 루프 구성
  3. 감쇠(매 프레임 약간 줄이기) 또는 클램프 추가
  4. Pulse/Keyboard로 리셋 경로 하나 (null_ctrl 패턴 사고)
  5. 발산하면: 포인트 수↓, 스텝 크기↓, 감쇠↑

실습 C — CHOP으로 연출 축 1개

  1. LFO 또는 오디오 → Field 크기 / Feedback 강도 / 색 채도 중 하나
  2. Lag로 손맛 정리 (레인지 매핑)

TOP Feedback과 한 줄 비교

TOP Feedback = 픽셀 잔상. Feedback POP = 속성 상태 잔상. 둘 다 cook·폭주에 주의하지만 디버그 대상이 다르다.

완료 체크

  • Field Weight로 국소 변조 성공
  • Feedback POP 루프가 폭주 없이 10초 이상
  • 리셋 또는 감쇠 설명 가능
  • 공식 109 Field / Feedback 토픽 중 1개 이상 시청·예제 확인

See also

  • 다음 7강 포스트 프로세스 — 결과를 “화면 룩”으로
  • Color in POPs 토픽 (공식 109) — 색을 포인트에 직접 vs 텍스처 샘플

TouchDesigner Fundamentals · no-dup hypertext · ahnthinkgood