Lesson 05 · Phase 2A4 · 2026-07-11

5강. POP 기초 — 포인트와 속성

2026 기준 포인트 워크플로의 입구. 생성 → 속성 이해 → 가벼운 변조 → 보기. 정의는 사전에, 손은 파이프 조립에.

Phase 2L5POP90–120분
POP 파이프: Create → Attribute → Modify → View CreateAttrsNoise/XformNull POPRender/View
그림 · POP 데이터 흐름 (상세: POP 패밀리)
선수. 01. 환경 · 네트워크 · Cook04. DAT · 표현식 · 참조. 공식 병행: 109 POPs · OP Snippets POP CONCEPTS.

범위

이 강다음 강 / 사전
POP이 왜 생겼는지POP 패밀리
포인트 생성·수 조절
Attribute 읽기 감각POP Attributes
간단한 Noise/Transform 변조
Field·Feedback 시뮬레이션06. POP 심화 — 모션·필드·피드백

개념 링크

사고 모델

TOP이 픽셀 배열이면, POP은 속성 구조체 배열에 가깝다. 먼저 “몇 개·무슨 속성”을 보고, 그다음 연산을 얹는다.

실습 A — 첫 포인트 필드 (45–60분)

  1. Tab에서 POP 생성기 검색 (pop, Grid/Sphere/Torus 등 — 설치 버전 팔레트 이름 확인)
  2. 포인트 수를 처음엔 낮게 (수백~수천). 프레임이 버티는지 본다
  3. Viewer에서 포인트가 보이는지 확인. 안 보이면 Display/카메라/스케일 점검 습관(노드 해부)
  4. 체인 끝 null_pop
  5. Text DAT에 기록: 포인트 수 / 체감 FPS / GPU 부담 메모

실습 B — Attribute 인지 (30분)

  1. Attributes 사전을 읽는다
  2. 정보/뷰어에서 Position·Color 등 표준 속성 존재 확인 (버전 UI 경로 상이 가능)
  3. 색 또는 스케일을 바꾸는 POP/파라미터를 하나 찾아 적용
  4. “속성을 바꿨더니 모양이 바뀌었다”를 한 줄로 설명

실습 C — 오디오/LFO 한 방 (20분)

  1. 03. CHOP — 신호와 제어null_audio 또는 LFO → 변조 강도 파라미터에 Export/표현식
  2. 포인트 수가 많으면 먼저 줄인 뒤 연결 (Cook)

자주 하는 실수

증상조치
안 보임수·스케일·뷰어·렌더 경로. SOP 습관으로만 찾지 말 것
즉시 버벅포인트 수 10분의 1. 속성 연산 단순화
튜토리얼 OP 이름 없음버전 차이. 공식 109 예제 .toe 우선

완료 체크

  • POP 생성→null_pop 한 사이클
  • Attribute가 “실어 나르는 데이터”임을 설명
  • 포인트 수로 성능 트레이드오프 체험
  • SOP와 언제 갈라지는지 한 줄 (SOP vs POP)

See also

  • 다음 6강 POP 심화
  • 공식 109 Fundamentals of POPs / Using POP Attributes

TouchDesigner Fundamentals · no-dup hypertext · ahnthinkgood