Lesson 07 · Phase 3A4 · 2026-07-11
7강. 포스트 프로세스 — 화면 마감
생성·POP·렌더가 끝난 뒤, 이미지 단에서 룩을 잠근다. 라이브에서 만질 축을 줄이고 null_final 하나로 내보낸다.
범위
| 이 강 | 사전 |
|---|---|
| 포스트 스택 설계 | 포스트 프로세스 |
| 그레이드 | 컬러 그레이드 |
| 블룸/글로우 해체 | 블룸·글로우 룩 |
| null_final 고정 | Null |
| 외부 송출 | 08. 외부 툴 연동 — OSC·MIDI·NDI·Spout |
개념 링크
권장 스택 (학습용)
null_src— 씬/POP/렌더 결과 앵커- Grade — Level / HSV (컬러 그레이드)
- (선택) 비네트·필름 그레인성 Noise low opacity
- Bloom 분기 — 블룸·글로우 룩
- (선택) 가벼운 Feedback 잔상, 감쇠 필수
null_final— 녹화·NDI·Spout·Window는 여기만
실습 A — 그레이드 3노브
- 아무 생성 이미지를
null_src에 - Level + HSV만으로 낮/밤 룩 두 개 만들어 보고 파라미터 범위를 적어 둔다
- 라이브에서 만질 노브는 최대 3개로 제한
실습 B — 블룸 해체
실습 C — 최종 앵커
- 스택 끝
null_final - 앞단을 바꿔도 출력 경로가 안 끊기는지 확인
- Text DAT에 스택 순서 메모 (협업·미래 자신용)
완료 체크
- 그레이드 + 블룸(또는 동등 룩) 스택
- null_final 단일 출력
- 포스트 해상도/Blur 비용을 의식적으로 조절
- 씬 네트워크와 포스트 네트워크를 구역으로 나눔
See also
- 다음 8강 외부 연동
- 2강 Feedback과 7강 Feedback을 섞을 때 폭주 주의
TouchDesigner Fundamentals · no-dup hypertext · ahnthinkgood