Lesson 07 · Phase 3A4 · 2026-07-11

7강. 포스트 프로세스 — 화면 마감

생성·POP·렌더가 끝난 뒤, 이미지 단에서 룩을 잠근다. 라이브에서 만질 축을 줄이고 null_final 하나로 내보낸다.

Phase 3L770–100분
씬 출력 → 포스트 TOP 스택 → null_final Render/nullGradeBlur branchComp/Addnull_final
그림 · 포스트 프로세스 스택
선수. 02. TOP — 이미지와 텍스처 TOP 체인, 해상도와 성능. 입력은 POP 뷰/Render/이전 null_out 아무 이미지나.

범위

이 강사전
포스트 스택 설계포스트 프로세스
그레이드컬러 그레이드
블룸/글로우 해체블룸·글로우 룩
null_final 고정Null
외부 송출08. 외부 툴 연동 — OSC·MIDI·NDI·Spout

개념 링크

권장 스택 (학습용)

  1. null_src — 씬/POP/렌더 결과 앵커
  2. Grade — Level / HSV (컬러 그레이드)
  3. (선택) 비네트·필름 그레인성 Noise low opacity
  4. Bloom 분기 — 블룸·글로우 룩
  5. (선택) 가벼운 Feedback 잔상, 감쇠 필수
  6. null_final — 녹화·NDI·Spout·Window는 여기만

실습 A — 그레이드 3노브

  1. 아무 생성 이미지를 null_src
  2. Level + HSV만으로 낮/밤 룩 두 개 만들어 보고 파라미터 범위를 적어 둔다
  3. 라이브에서 만질 노브는 최대 3개로 제한

실습 B — 블룸 해체

  1. 블룸·글로우 룩 순서대로 분기 합성
  2. Blur 해상도를 낮춰 비용 절감 실험 (해상도와 성능)
  3. 과노출 시 Threshold/Level부터

실습 C — 최종 앵커

  1. 스택 끝 null_final
  2. 앞단을 바꿔도 출력 경로가 안 끊기는지 확인
  3. Text DAT에 스택 순서 메모 (협업·미래 자신용)

완료 체크

  • 그레이드 + 블룸(또는 동등 룩) 스택
  • null_final 단일 출력
  • 포스트 해상도/Blur 비용을 의식적으로 조절
  • 씬 네트워크와 포스트 네트워크를 구역으로 나눔

See also

TouchDesigner Fundamentals · no-dup hypertext · ahnthinkgood